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magnum4470

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Posts posted by magnum4470

  1. ¡Buenos días!

    Me gustaría aprender a adaptar ropa a otros cuerpos. Básicamente uso GEVS_cx y hay muy poca ropa para ese body.

    ¿Sabéis de algún buen tutorial, a ser posible para novatos? He estado mirando en Modding Guides, pero no me aclaro.

    Imagino que no será sencillo, pero no quiero rendirme sin intentarlo, y tiempo ahora tengo, así que si alguien conoce alguna guía, consejo o apuntarme en la dirección correcta, se lo agradecería.

    ¡Gracias!

  2. ¡Gracias MarkZappa! Muy interesante todo esto que cuentas. No sabía que podía afectar a la memoria, tendré que intentar no abusar del teselado que tengo bastantes problemas de memoria, sobre todo cuando me pongo a cambiar ropa a las modelos. Pero como prácticamente solo uso el GEVS_cx, tengo muchísimos problemas de cliping.

    Me gustaría intentar adaptar ropa al body GEVS_cx, pero no tengo ni idea de cómo. Buscaré a ver si hay alguna guía para novatos.

    • Thumbs Up 1
  3. ¡Hola!

    Gracias por contestar SovietTiger.

    He hecho el tonto con la pregunta porque he actualizado a la versión p, reinstalado el hook extended y ya funciona lo de la tessellation.

    De todas formas, por si a alguien le interesa, os pongo varias fotos de cómo funciona esto de añadir tesselation_level = 1 al archivo pass de la ropa. A la izquierda con tesselation y a la derecha sin. La diferencia es bastante notable.

    Un saludo.

    guantes.jpg

    vestido.jpg

    • Thumbs Up 1
  4. ¡Buenas!

    Tengo una duda desde que cambié a VX, mira que ya hace tiempo, pero nunca me había acordado preguntar. A ver si alguien tiene alguna idea sobre esto.

    Yo suelo usar principalmente el GEVS_cx body. No hay mucha ropa para este cuerpo y la hay suele tener algún pequeño fallo tipo algún trozo que no tapa del todo el cuerpo, pero que se solucionaba en 7.5 añadiendo tessellation_level = 1 al archivo pass. Pero desde que cambié a VX esto de la tessellation no parece hacer nada.

    Es algo así:

    [pass]
    name = CustomModel
    stage2 = n.png
    stage3 = S1.dds
    tessellation_level = 1

    Pero no sé si es cosa mía, si ahora hay que ponerlo de otra manera o qué pasa, pero ahora en VX no parece funcionar. Si alguien tiene alguna idea se lo agradecería.

    También me gustaría saber si alguien conoce si hay algún listado de estas intrucciones que se pueden añadir al archivo pass y qué hacen, he encontrado otras como cast_shadow = 0 o relief_mode = 0 y no sé si hay más.

    Espero haberme explicado. 

    ¡Gracias!

  5. ¡Gracias! Estaría bien saber qué cosas son las que tienen más impacto en el rendimiento del juego. Yo pensaba que daba todo igual y he acabado con un activemod con más de 100 gigas. Y ahora hacer limpieza es una locura. Me tocará volver a empezar e ir metiendo contenido poco a poco.

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  6. 2 hours ago, MarkZappa said:

    No existe una vía directa, pero puedes extraer la malla con la función "Extract" del H5 GUI, limpiar y enlazar texturas y materiales en Blender para finalmente convertirlo a h5m con la herramienta de conversión

    La otra posibilidad es que le pidas al autor del complemento si dispone del archivo .blend para que puedas exportarlo en .obj

    Aunque esta segunda opción por fácil que parezca también te demandaría re-procesar la malla a no ser que haya sido trabajada en Blender +2.8 (La mayoría de los complementos en el sitio fueron trabajados con blender +2.7 y el workflow es un poco distinto, nada díficil de resolver pero debe hacerse)

    Nota: Hay complementos mal optimizados, los objetos H5 requieren optimización para no ser una carga, por lo que de no estar optimizado ya de base como complemento requerirá optimización antes de exportarlo y convertirlo a h5m

    Gracias por la info. Precisamente son tus toys de coches los que me han llevado a esta pregunta. Son increíbles, pero el juego me da errores de memoria si instalo alguno. Por eso la idea de convertirlos en objetos. Veo que me tocará investigar el blender porque no tengo ni idea. 

    • Thumbs Up 1
  7. ¡Gracias por contestar tan rápido! Funciona perfecto. De momento tengo otro par de dudas. He desactivado también los 400 peinados base pero siguen apareciendo 50 que no creo que me sirvan de mucho. ¿Hay alguna manera de quitarlos?  Y lo otro es ¿Cada vez que entras al juego hay que dar a CTRL-R para que cargue las texturas de la cara?

    peinados.png

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